*テクニック [#x66412d9] 各種テクニックを書く場所です。 // 編集者の皆さんへ:このページは基本的に「だ・である調」でお願いします。 #contents **戦闘テクニック [#k6ad1ae4] //**近接戦闘テクニック ・敵とタイマンの場合、一定のリズムではめてノーダメージで倒せるのだ。 //ノンアクティブっていうのは攻撃を一回も受けてない状態だと思います。 ・通常攻撃と武功を交互に使うとディレイ無しで連続攻撃(コンボ)可能だ。無論その後に武功をつなげる事もできる。通常攻撃が悲しい道士には必須の連携だ。 ・武功を使うと一定時間同じスキルは使えない。使えない時間は各武功によるのである。 ・攻撃を食らった際、シビアなタイミングで相手の逆の方向に向けば相手に向かって移動する事が出来るのだ。 ・仲間を組むと、経験値が少し増えるぞ。仲間に吸い取られるような事はないのでどんどん組もう。&br; 一行の人数は最大で6名である。&br; 尚、敵を倒した時、一行が自分を含め2名で2%程、6名で10%程、余分に経験値が入る。&br; 更に、仲間が近くにいる場合、敵を倒した時に余分に入った経験値が、その仲間にも入っていく。&br; 清陰平野[2]と[6]の場合は経験値が入り、清陰平野[2]と冥珠平野[1]の場合には経験値が入らないことを確認している。&br; どれ位近付けば経験値が入るのかは不明である。&br; 6名で一行を組み、固まって狩りをすると、経験値 * (1 + 0.1 + 0.1*6)で、170%程の経験値を見込める。&br; **遠距離戦闘テクニック [#n98efcb3] ・Pv道士最大の武器は風神である。Pvは風神→追って12技これで結構ダメあたえれるのだ ・対MOB(強or多)はこまめに風神を入れることによりノーダメージ狩りを実現するのだ。 ・対ボスMOBは他のMOBの沸かないところに連れて行って、攻撃を乱打するのだ。道士なら風神を入れることにより確実にダメージを受けずにたおせるのだ //|LEFT:100|LEFT:600|c //|~可能職種|~テクニック|h **移動テクニック [#vcf4cb68] ・右上にある小マップを見て移動すると迷わず移動できます。 ・ジャンプでは届かない、大ジャンプではもったいない、そんな段差に悩まされる場所がどのマップにも1個2個はあるはずだ。そんなときは周囲を観察。柵や岩にのればジャンプが届く場合が多いぞ。 ・敵にぶつかりたくない時はある程度飛びまくりながら移動すると大概のモンスターはぶつからずに済む。鬼力を消費してもいいなら、大ジャンプなんか特に有効。 **その他テクニック [#nf02c8fa] ・平民ではデスペナルティーはないので死んで街に帰る方法もある。 ・転職後もLvが低いうちはそんなに経験値も減らないので死んで町に帰れる。 ・敵の攻撃時にかかる暗闇や麻痺等の状態異常は、防御力が高く&br; 受けるダメージが1の時は、全くかからなくなる。 *コメント欄(Wikiが苦手な方はこちらへ) [#tbc005f2] COLOR(RED):コメント欄は情報提供の場です。&br; COLOR(RED):情報以外は要望などにお書きください。 #pcomment