鬼魂Wiki -
キャラクター/闘士
のバックアップ(No.3)
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キャラクター/闘士
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1 (2008-06-10 (火) 19:23:13)
2 (2008-06-10 (火) 19:36:57)
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キャラクター/闘士
闘士
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闘士
特徴
ステータス育成指南
闘士になるまで
闘士になったら
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特徴
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ステータス育成指南
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闘士になるまで
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闘士になったら
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活力と筋力を3:1で割り振るのがお勧め。
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最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
活極と力極ってどちらがいいんでしょう? --
ぺが
?
2010-01-22 (金) 22:43:28
度々;;龍はどのくらい使いますか?あとどのくらい振ればいいですか? --
ぺが
?
2010-01-22 (金) 22:47:45
今は力極が主流になってるようです。体力もあがりますしね。 龍は快適に狩りたいならMAX推奨です。後で武功初期することになりますが。 --
2010-01-26 (火) 20:07:46
初期することになるってどういうことですか? --
ぺが
?
2010-01-27 (水) 00:56:06
龍をMAXにすると最終的に、ほかの二次武功にまでポイントが回らなくなります。当然そちらの武功のほうが火力が高いので、全体の武功を初期化して、新たに振りなおす必要が出てくるわけです。 --
2010-01-27 (水) 12:55:39
龍だけMAXでも足りなくなるんですか?50で龍で次が69の二次なら足りると思ってたんですが…(-_-;) --
ぺが
?
2010-01-27 (水) 17:33:47
2次武功の動画みたいなの誰か乗っけてよぉ〜 --
鬼くん
?
2010-01-29 (金) 21:36:54
62武功に振らないのであれば足りますね。62に振らない人は少ないと思われますが…。狩り一辺倒なら振らなくてもいいと思いますが、体力昇合は振っておくのがベターです。 --
2010-02-02 (火) 21:56:06
振るとしたら鬼力と体力どちらですか? --
ぺが
?
2010-02-03 (水) 01:02:44
一般的には体力に振ふる方が多いようです。Pvで鬼力が少ないと感じるのであれば、鬼力に振られてもいいとは思いますが…。オススメはしません。 --
2010-02-13 (土) 19:28:59
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