剣と刀を用い、近接戦を得意とする戦闘型の職業(鬼魂ティザーサイトより)


特徴 Edit

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接近戦のキャラクターであり、近接攻撃を得意とする職業。
初期能力は「体力」が他の職業より高めである。
近接攻撃がメインとなるため敵によるダメージ可能性は高くなる。

育成指南 Edit

育成タイプ
・育成タイプには力にポイントを全て振る「力極タイプ」
力にポイントを3振って、筋力に1振る「バランスタイプ」がある。
前者の場合は攻撃力に特化したタイプだが防御力が低くなるのがネック。
後者は攻撃力は特化に及ばないが、体力と防御が極振りより高いタイプになる。
どちらも一長一短であるので、ポイント振りは慎重に行うと良いだろう。 また、活力極も戦略の一つだ。 筋力極に振って鉄壁のような硬さになるのもおもしろい。

*剣

剣は攻撃力は刀に劣る攻撃速度が速い、ということと
スキルが範囲攻撃で集団戦に強い、という特徴がある。
パッシブスキルの魔剣神功はMAXLV20がおすすめ。
アクティブスキルは消費が大きくなるので序盤は上げすぎないほうがよい。

*刀

刀は剣よりも攻撃力が高めだが攻撃速度が遅い、ということと
スキルが単体攻撃用がメインで威力が高い、という特徴がある。
剣と同じようにパッシブスキルの鬼刀神功はMAXLV20がおすすめ。
刀には他にも活力極にして飛龍拳を使うと4000のダメージも楽に出せるようになり、連発もできる。しかし、飛龍拳を覚えるまでは苦労するので根気が必要だ。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 剣と刀どっちが強いんでしょうか? -- ? 2008-12-06 (土) 10:34:04
  • いいスキルが、ありません -- ゆうた? 2009-01-17 (土) 15:32:08
  • 力と活力武士だったらどっちか強い? -- 2009-03-10 (火) 11:53:00
  • 武士に護身と撃攻は必須だ。@はパッシブと狩りに使う武功だけでいい -- [[松 ]] 2009-05-03 (日) 13:58:25
  • 武士に護身と撃攻は必須だ。@はパッシブと狩りに使う武功だけでいい -- [[松 ]] 2009-05-03 (日) 13:58:26
  • wikiの説明内で"w"を使っている部分を修正 -- 2009-09-18 (金) 22:19:33
  • 最近やりはじめて初心者なのですけど、刀でステ振りだと、力に振ってはいけないんでしょうか? -- 2009-11-23 (月) 09:33:09
  • ってか、詐欺った人の名前書いても、名前変えられるから無駄ですお -- 2009-12-25 (金) 17:58:15
  • 刀武士は力でしょ -- 2010-02-23 (火) 15:51:04
  • 正刀は83lvで狩りが早くなるよ〜^^  でも武士は90lvになれば剣でも刀でも狩り早くなるから作って後悔しない職です^^ -- サブ刀? 2011-03-03 (木) 11:33:22
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