鬼魂Wiki -
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*特徴[#q5c76d0a] #ref(doushi.jpg,nolink); ~主に遠距離武功を用いて敵と戦う後衛職。~ そのためかなり序盤から通常攻撃は影を潜め、スキル戦闘が主体になっていく。~ 序盤は鬼力の消費量と回復アイテムの関係に大いに悩まされることになるが、 ある程度Lvが上がれば、背伸び狩りをしない限り、そこまで燃費の悪い職ではない。~ (最大鬼力がかなり高くなるため、敵から出る魂での鬼力回復量が1体にかかる鬼力を上回る事もある)~ ただ、ステータスは知力全振りの傾向が強く、打たれ弱くなりがち。~ 武攻によっては、発動するまでに詠唱時間を必要する(詠唱中に攻撃を食らうと終了) 武攻もあるため、これから遠距離攻撃を行う敵などが実装された場合、 横スクロールMMOのこのゲームではまぁまぁ使いやすい職業となると思われる。~ しかし、第一次クローズβの時点では実装されていなかったが、 中盤から瞬間移動や防御力アップの武功などを習得することが出来るようになるため、 それらを上手く利用することにより、使い勝手はかなり違ってくるだろう。 第一次クローズβ時の攻撃のスタンスとしては、とにかく武功を連発して近接させないように戦うしかなかったが、 遠距離攻撃職という特性上、地形を上手く利用すれば、一方的に敵に攻撃をし続けることが可能でもあった。~ 幸い道師に有利な地形は数多く存在するため、無理をしなければ、狩でそこまで困ることはない。~ Lv17で覚えることの出来る範囲スキルもなかなか優秀である。~ ただし、今現在、魔法防御のようなステータスが存在せず全て防御力減算のため、 相対的に見ると、火力の点では若干他者に一歩譲る形となっている。~ 中盤から後半にかけての躍進が期待される職である。 道師の装備可能な武器は扇と杖の二種で、各々の武器にパッシブが一つづつ存在するが、 武攻のポイントにも限りがあるため、どちらか片方を選択することになる。~ 扇は武功にのみ特化。杖より魔攻の値が高い。~ 杖は魔攻の値は扇に負けるが、魔攻の代わりに通常攻撃がそれなりに上昇。~ 杖の初期攻撃武功の氷塊撃には凍結効果もある。~ しかしながら、凍結は使いやすいが、通常攻撃に関しては実用的な強さではない。
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