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開始行:
''剣と刀を用い、近接戦を得意とする戦闘型の職業''(鬼魂テ...
~
#contents
~
*特徴 [#f4cd185d]
#ref(busi.jpg,nolink);
接近戦のキャラクターであり、近接攻撃を得意とする職業。&br;
初期能力は「体力」が他の職業より高めである。&br;
近接攻撃がメインとなるため敵によるダメージ可能性は高くな...
*育成指南 [#uec4b5dd]
''COLOR(RED):育成タイプ&br;''
・育成タイプには''力にポイントを全て振る「力極タイプ」''...
''力にポイントを3振って、筋力に1振る「バランスタイプ」'...
前者の場合は攻撃力に特化したタイプだが防御力が低くなるの...
後者は攻撃力は特化に及ばないが、体力と防御が極振りより高...
どちらも一長一短であるので、ポイント振りは慎重に行うと良...
また、活力極も戦略の一つだ。
筋力極に振って鉄壁のような硬さになるのもおもしろい。&br;
''*剣''
~剣は''攻撃力は刀に劣る''が''攻撃速度が速い''、ということ...
''スキルが範囲攻撃で集団戦に強い''、という特徴がある。&br;
パッシブスキルの魔剣神功はMAXLV20がおすすめ。&br;
アクティブスキルは消費が大きくなるので序盤は上げすぎない...
''*刀''
~刀は''剣よりも攻撃力が高め''だが''攻撃速度が遅い''、とい...
''スキルが単体攻撃用がメインで威力が高い''、という特徴が...
剣と同じようにパッシブスキルの鬼刀神功はMAXLV20がおすすめ...
刀には他にも活力極にして飛龍拳を使うと4000のダメージも楽...
*コメント欄 [#t7500737]
#pcomment
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終了行:
''剣と刀を用い、近接戦を得意とする戦闘型の職業''(鬼魂テ...
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#contents
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*特徴 [#f4cd185d]
#ref(busi.jpg,nolink);
接近戦のキャラクターであり、近接攻撃を得意とする職業。&br;
初期能力は「体力」が他の職業より高めである。&br;
近接攻撃がメインとなるため敵によるダメージ可能性は高くな...
*育成指南 [#uec4b5dd]
''COLOR(RED):育成タイプ&br;''
・育成タイプには''力にポイントを全て振る「力極タイプ」''...
''力にポイントを3振って、筋力に1振る「バランスタイプ」'...
前者の場合は攻撃力に特化したタイプだが防御力が低くなるの...
後者は攻撃力は特化に及ばないが、体力と防御が極振りより高...
どちらも一長一短であるので、ポイント振りは慎重に行うと良...
また、活力極も戦略の一つだ。
筋力極に振って鉄壁のような硬さになるのもおもしろい。&br;
''*剣''
~剣は''攻撃力は刀に劣る''が''攻撃速度が速い''、ということ...
''スキルが範囲攻撃で集団戦に強い''、という特徴がある。&br;
パッシブスキルの魔剣神功はMAXLV20がおすすめ。&br;
アクティブスキルは消費が大きくなるので序盤は上げすぎない...
''*刀''
~刀は''剣よりも攻撃力が高め''だが''攻撃速度が遅い''、とい...
''スキルが単体攻撃用がメインで威力が高い''、という特徴が...
剣と同じようにパッシブスキルの鬼刀神功はMAXLV20がおすすめ...
刀には他にも活力極にして飛龍拳を使うと4000のダメージも楽...
*コメント欄 [#t7500737]
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