鬼魂Wiki -
スキル/闘士
のバックアップ(No.2)
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スキル/闘士
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1 (2008-06-18 (水) 17:35:33)
2 (2008-06-18 (水) 17:35:33)
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4 (2008-06-19 (木) 19:18:40)
5 (2008-06-20 (金) 22:48:00)
6 (2008-06-20 (金) 22:53:07)
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10 (2008-07-20 (日) 20:44:39)
11 (2008-07-20 (日) 21:47:57)
12 (2008-07-20 (日) 22:25:53)
13 (2008-07-21 (月) 11:06:26)
14 (2008-07-21 (月) 11:06:26)
15 (2008-10-17 (金) 17:29:55)
16 (2008-12-21 (日) 12:49:50)
17 (2008-12-22 (月) 00:43:57)
18 (2009-01-05 (月) 23:19:28)
19 (2009-02-21 (土) 21:21:03)
20 (2009-02-22 (日) 01:00:14)
21 (2009-04-25 (土) 16:47:26)
22 (2009-04-26 (日) 17:39:14)
23 (2009-05-31 (日) 12:54:19)
24 (2010-04-03 (土) 17:29:56)
キャラクター/闘士
闘士スキル
†
闘士スキル
スキル一覧
斧スキル
輪スキル
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スキル一覧
†
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斧スキル
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功力
画像
名前
スタイル
装備
効果
対象/範囲
(最大対象数)
MAXLv
消費
備考
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闘斧神功
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輪スキル
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功力
画像
名前
スタイル
装備
効果
対象/範囲
(最大対象数)
MAXLv
消費
備考
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撃輪神功
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コメントページを参照
upお疲れ様です^^ --
#
2008-06-21 (土) 03:58:47
輪気投撃の威力はバケビに対して通常攻撃を行いおおよその最大と最小ダメージを出し、輪気投撃でも同様に行って、通常攻撃との比較で倍率を出しました。 --
2008-07-20 (日) 20:31:00
絶壁防御はLv1で消費100/10秒持続/防御力144上昇を確認 --
2008-09-15 (月) 09:44:03
↑プレイヤーの武功の上昇に伴い防御力上昇値アップを確認 --
2008-09-15 (月) 09:59:24
↑訂正:プレイヤーの武功ではなく筋力(防御力)に依存していると思われる --
2008-09-15 (月) 10:34:11
防攻回鬼は、気力回復ではなく、気力で何%かダメージを代わりに受けるですね --
tanaka
?
2009-02-21 (土) 21:15:04
23の武功20以上の攻撃力に鬼力回復 --
輪闘士
?
2009-03-29 (日) 11:12:14
瞬攻必殺のとこの功力が38じゃなくて28になってますよ --
ニコ
?
2009-05-25 (月) 14:57:31
持久回体ってふったほうがいいのでしょうか?振るならどれくらいでしょうか? --
リゼルグ
?
2010-08-24 (火) 11:35:58
あと瞬攻必殺もふったほうがいいのでしょうか? --
リゼルグ
?
2010-08-24 (火) 11:36:44
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