ステータス Edit

ステータス Edit

末尾に関して
末尾=0のステータスはステータスポイントの合計が
10/20/30というように一桁目が0の場合のみ発生する
末尾が1/2/3などの場合は1/12/23というように一桁目がその数値の場合のみ発生する
功力がアップした際、通常4ポイントの能力アップ値が発生。
功力の末尾が0の時には、4ポイントのボーナスポイントが発生し、能力アップ値は8もらうことが出来る。
また、平民時に振り分けたステータスポイントは、就職したときに能力アップ値に還元される。
よって功力40でのステータスポイントは172である。

ステータス説明 Edit

名称影響するステータス
功力いわゆるレベル
体力いわゆるHP。0になると倒れる
鬼力いわゆるMP。スキル使用時に消費
名声値依頼クリア時、派閥戦などで獲得するポイント
鬼魂番付のランキングポイントの計算に使用される
体力と攻撃力が上昇
活力攻撃力(回避率も?)が上昇
最大が大きく伸びるが最小が伸びにくい
筋力体力と防御力が上昇
知力鬼力と魔功力が上昇

※以下、小数点以下第一位を四捨五入。

平民ステータス Edit

能力計算式
最小攻撃力(力)+(活力)+(装備武器)
最大攻撃力(力)+(活力*1.2)+(装備武器)
最小攻撃力(力)+(活力*1.05)+(装備武器)
最大攻撃力(力)+(活力*1.25)+(装備武器)
魔攻力(知力*0.895)+(装備武器)
防御力(筋力*1.3)+(装備防具)
体力(功力*10)+(力*2)+(筋力*4.8)
鬼力(功力*5)+(知力*3)

武士ステータス Edit

能力計算式
最小攻撃力(力*1.7)+(活力*1.5)+(装備武器)
最大攻撃力(力*1.7)+(活力*2.2)+(装備武器)
魔攻力(知力*1.4)+(装備武器)
防御力(筋力*2.9)+(装備防具)
体力(功力*14)+(力*2)+(筋力*11.2)-37
鬼力(功力*7)+(知力*4)-18

刺客ステータス Edit

能力計算式
最小攻撃力(力*1.3)+(活力*1.0)+(装備武器)
最大攻撃力(力*1.3)+(活力*2.1)+(装備武器)
魔攻力(知力*1.5)+(装備武器)
防御力(筋力*2.7)+(装備防具)
体力(功力*12)+(力*2.3)+(筋力*10.4)-21
鬼力(功力*12)+(知力*4)-63

道士ステータス Edit

能力計算式
最小魔攻力(知力*2)+(活力*1.7)+(装備武器)
最大魔攻力(知力*2)+(活力*2.5)+(装備武器)
最小攻撃力(力*1.3)+(活力*1.7)+(装備武器)
最大攻撃力(力*1.3)+(活力*2.5)+(装備武器)
防御力(筋力*2.4)+(装備防具)
体力(功力*9)+(力*2)+(筋力*10.8)+9
鬼力(功力*14)+(知力*3)-81

闘士ステータス Edit

能力計算式
最小攻撃力(力*)+(活力*)+(装備武器)
最大攻撃力(力*)+(活力*)+(装備武器)
魔攻力(知力*1)
防御力(筋力*3)+(装備防具)?
体力(功力*15)+(力*)+(筋力*)
鬼力(功力*6)+(知力*4)-9?

平民ステータス上昇値 Edit

※末尾Xの場合、末尾がXからX+1になった時のことを指す。
※nは0を含む自然数。

能力通常計算式特殊計算式功力40時
(極振り172ポイント)
活力最大攻撃力+1
最小攻撃力+1
末尾=3+4n
最大攻撃力+2
末尾=20(n+1)
最小攻撃力+2
筋力
知力

武士ステータス上昇値 Edit

能力通常計算式特殊計算式功力40時
(極振り172ポイント)
最大攻撃力+2
最小攻撃力+2
体力+2
末尾=1/4/7
最大攻撃力+1
最小攻撃力+1
体力+2
最大攻撃力+
最小攻撃力+
体力+
活力最大攻撃力+2
最小攻撃力+1
末尾=0/5
最大攻撃力+3
最大攻撃力+
最小攻撃力+
末尾=0/2/4/6/8
最小攻撃力+2
筋力防御力+3
体力+11
末尾=1
防御力+2
防御力+
体力+
末尾=1/6
体力+12
知力最大魔法攻撃力+1
最小魔法攻撃力+1
鬼力+4
末尾=1/3/4/8
最大魔法攻撃力+2
最小魔法攻撃力+2
防御力+4
最大魔法攻撃力+
最小魔法攻撃力+
鬼力+

刺客ステータス上昇値 Edit

能力通常計算式特殊計算式功力40時
(極振り172ポイント)
最大攻撃力+1
最小攻撃力+1
体力+2
末尾1/4/7
最大攻撃力+2
最小攻撃力+2
体力+3
最大攻撃力+208
最小攻撃力+208
体力+368
活力最大攻撃力+2
最小攻撃力+1
末尾=0
最大攻撃力+3
最小攻撃力+1
最大攻撃力+336
最小攻撃力+160
筋力防御力+2
体力+6
末尾1or6
防御力+2
HP+5
防御力+304
体力+928
末尾0or5
防御力+1
体力+6
知力最大魔法攻撃力+1
最小魔法攻撃力+1
鬼力+4
末尾1/4/7
最大魔法攻撃力+2
最小魔法攻撃力+2
鬼力+4
最大魔法攻撃力+208
最小魔法攻撃力+208
鬼力+640

道士ステータス上昇値 Edit

能力通常計算式特殊計算式功力40時
(極振り172ポイント)
最大攻撃力+1
最小攻撃力+1
体力+2
末尾1/4/7
最大攻撃力+2
最小攻撃力+2
体力+2
最大攻撃力+224
最小攻撃力+224
体力+344
活力最大攻撃力+2末尾0/2/4/6/8
最大攻撃力+3
最大攻撃力+430
最小攻撃力+292
最大魔功力+430
最小魔功力+292
最小攻撃力+2末尾1/4/7
最小攻撃力+1
最大魔功力+2末尾0/2/4/6/8
最大魔功力+3
最小魔功力+2末尾1/4/7
最小魔功力+1
筋力体力+11末尾1/6
体力+10
体力+1858
防御力+413
防御力+2末尾0/3/5/8
防御力+3
知力最大魔功力+2
最小魔功力+2
鬼力+3
最大魔功力+344
最小魔功力+344
鬼力+516

闘士ステータス上昇値 Edit

能力通常計算式特殊計算式功力40時
(極振り172ポイント)
活力最小攻撃力+2末尾=0/2/4/6/8
最小攻撃力+1
最大攻撃力+2末尾=6
最大攻撃力+3
筋力体力+11or12レベルの末尾
奇数:体力+11
偶数:体力+12
防御力+3末尾=0/4/8
防御力+4
知力鬼力+4
  • 闘士備考
    増加値増加値
    活力58→59最小攻撃力+1最大攻撃力+3
    活力59→60最小攻撃力+1最大攻撃力+2
    活力60→61最小攻撃力+3最大攻撃力+4
    活力61→62最小攻撃力+1最大攻撃力+3
    活力62→63最小攻撃力+3最大攻撃力+3
    活力63→64最小攻撃力+1最大攻撃力+2
    活力64→65最小攻撃力+2最大攻撃力+3
    活力65→66最小攻撃力+2最大攻撃力+3
    活力66→67最小攻撃力+2最大攻撃力+4
    活力67→68最小攻撃力+2最大攻撃力+3
    活力68→69最小攻撃力+3最大攻撃力+3
    活力69→70最小攻撃力+2最大攻撃力+3
    活力70→71最小攻撃力+1最大攻撃力+3
    活力71→72最小攻撃力+3最大攻撃力+3
    活力72→73最小攻撃力+1最大攻撃力+2
    活力73→74最小攻撃力+3最大攻撃力+5
    活力74→75最小攻撃力+2最大攻撃力+3
    活力75→76最小攻撃力+3最大攻撃力+3
    筋力13→14体力+11防御力+3
    筋力14→15体力+12防御力+3

ステータス考察 Edit

一次Cβ時代 Edit

刀武士 Edit

功力25職業武士武器
体力655追加体力-鬼力188追加鬼力-
87活力3筋力23知力4
パッシブスキル刀神格上Lv20
装備不明合成+11
攻撃力336-339
スキル攻撃-考察-
基本戦術
-
備考
HPの多さもあってまず死なない

爪刺客 Edit

功力33職業刺客武器
体力517追加体力75鬼力490追加鬼力145
10活力136筋力4知力3
パッシブスキル黒爪神功Lv20
装備強化闘獣爪(功力20武器)合成+40
攻撃力515-776
スキル攻撃雷撃針Lv18考察使用時鬼喰草(lv19)に最大2085のダメージ確認
基本戦術
鬼喰草1匹倒す 雷撃針
雷撃針→基本攻撃
基本攻撃→雷撃針
備考
-

投げ刺客 Edit

功力31職業刺客武器暗器
体力-追加体力+60鬼力-追加鬼力+30
15活力117筋力10知力3
パッシブスキル暗器術Lv20
装備玄鉄手甲(功力30武器)
首飾りあり
合成+6
攻撃力265-445
スキル攻撃-考察-
基本戦術
-
備考

扇道師 Edit

功力33職業道師武器
体力289追加体力+60鬼力840追加鬼力+30
3活力4筋力3知力143
パッシブスキル陰陽充天Lv20
装備功力30武器+魔攻+15首飾り合成+30
攻撃力496-501+30
スキル攻撃悪火矢殺、掌風考察一つ目に500前後
基本戦術
掌風、悪火矢殺、掌風の流れで1匹1匹まったりと
備考
うっかり余所見してると、気づいたら瀕死。でも弱くはない

 

功力25職業道師武器
体力331追加体力+75鬼力635追加鬼力+45
3活力4筋力3知力107
パッシブスキル陰陽充天Lv20
装備太陽扇(功力20武器)合成+9
攻撃力349-354+9
スキル攻撃悪火矢殺、掌風、凍結怨招考察-
基本戦術
掌風、悪火矢殺、凍結怨招で適当につなげる。 たまに風追退撃
備考
すぐに瀕死、俺のやり方が下手なんだろうか・・・

フライングβPart2時代 Edit

剣武士 Edit

功力47職業武士武器
体力1052追加体力+100鬼力323追加鬼力+60
203活力3筋力4知力3
パッシブスキル魔剣神功Lv20
装備速迅剣、血狼服、白玉首飾り、氷石首飾り合成剣+16、服+60
攻撃力669~670
スキル攻撃龍牙突Lv1、高速剣Lv20考察撃攻招Lv20使用時、高速剣で
人参採りに最高1.2k
基本戦術
撃攻招使用→高速剣連打
備考
HPが無駄に多い、柔らかい。
防御力が極端に低いので、HPが多いがすぐに無くなる。
高速剣がLv20の為、消費も馬鹿にならない。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 刺客のステータスと武士のステータス上昇値ここに載ってるのから計算してみた。中途半端だけど無いよりはマシかなと… -- 2007-09-22 (土) 19:29:07
  • ここのデータってミラーの方が新しい… -- 2007-10-25 (木) 21:16:15
  • 爪刺客功力33ですが、活力+1につき、HP+14、MP+7、最小攻撃力+2、最大攻撃力+4でした。 -- ちまき? 2007-10-28 (日) 16:56:10
  • 闘士、功力10、全3の時、体力145、魔力63、攻撃力19〜21、知力3、防御力12 -- 2008-06-18 (水) 20:30:04
  • 極振り172じゃないんじゃない?3+40*40=163なんじゃ?
    課金でも3未満には出来ないんだし。 -- 2008-07-24 (木) 01:37:52
  • ↑3萠呂蚤領呂筏肝呂△るわけないじゃん?ww -- 2008-08-29 (金) 14:57:47
  • ステータスよくわからない・・・ -- いかど? 2009-02-07 (土) 00:13:54
  • ww投げって暗器でしょww -- ??? 2009-04-11 (土) 18:30:45
  • (^∠^)α -- ^。^? 2010-03-01 (月) 19:34:35
  • (^−^)d -- (^−^)d? 2010-03-01 (月) 19:35:52
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